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第八章 重大发现

    对于这次寻求盟友的外交活动,放在和平时期,哥德里克肯定十分乐意,但在目前这样的战争时期却不怎么合适。如果是和平时期,一路上就算碰上一些山林土匪的部队也没有什么威胁,并且沿路碰到的魔神坛、女巫小屋、知识石碑、天文台、仙女环、旗帜......等神秘建筑就可以大大加强自己的能力和提升军队的实力;但在战争时期,每一分战力都是十分宝贵的,一路上的山林土匪虽然不经打,但这次战斗损失几个兵,那次又损失几个兵,一来二去,军队的实力就大大下降了,想不损失兵力完胜不是不行,但那肯定要用魔法来解决战斗,魔力是有限的,一但魔力用完又碰上战斗还不是一样要损失兵力。万一魔力用完又刚好碰上在野外重兵布防的敌人或者有英雄带领的敌人就麻烦了,那可不是损失几个低阶兵就能完事的,伤筋动骨甚至溃败都是有可能的。

    皇后的命令是不可违背的,一旦连他这个对皇室无比忠诚的英雄都抗命的话,王国其他的英雄立刻就会有样学样,王国分裂就不远了,在这个恶魔入侵的时刻更可能面临覆灭的危险。所以一路上,哥德里克都十分谨慎,仅有的几个狮鹫骑士轮流探路,一旦发现山林土匪就绕路而行,实在无路可绕的话才进行战斗。每次战斗都是步兵顶在前面专心防御,弓箭手和弩箭手则是主要的伤害的输出者,如果是少量的敌人的话,常常冲不到步兵面前就全灭了;如果遇到远程攻击的敌人的话,运气好只伤不死,运气坏就会损失几个步兵。至于原本的炮灰农民和民兵因为上次守城战已经损失了九成九,剩下的十几个拿来当炮灰还不如用来搬运物资补给什么的。

    战斗的主力是远程部队,黄雄和亚力克斯都杀了不少,每次战斗结束都能感到大股的暖流涌现,实力自然是大大地提升。经历了十几次野外战斗后,黄雄活用了散射这个特技后,杀敌数更是节节攀升,而且黄雄还有另一个惊人的发现,那就是黄雄每射出十箭就有一到两次能把敌人击晕一会儿。

    在出发一周后,狮鹫骑士探索到前方的道路中间有大量的中立生物聚集在一起,而且远程部队数量过半,哥德里克打开地图一看,发现地上无路可绕,但仔细一看却发现有条地底通道可以到达那些中立生物的后面。于是经过一翻思考,哥德里克决定从地底通道过去。进入地底世界后,哥德里克又收到前方有中立生物挡住去路,虽然那些中立生物很少,但阶级都很高。这次哥德里克一点也不犹豫,直接命令部队前进并发动攻击。

    地底第一次战斗遇到的是黑暗骑兵和冷血骑兵的混合部队,几十个冷血骑兵以高速向己方的阵地冲锋而来,但迎接他们的是一波又一波的箭雨。黄雄就是在这场战斗首次发现自己的攻击具有击晕敌人的效果的,原因是冷血骑兵跟以前遇到的那些低阶生物不同,良好的装备让他们具备了强大的防御,平常对那些低阶生物四箭左右就能射死,但冷血骑兵却要几十箭才能射死。当黄雄对某个正在冲锋的冷血骑兵射出了第九箭后,被射中的冷血骑兵突然停止在原地左摇右晃,然后被众多乱箭射成刺猬。虽然只是一瞬间的事情,但黄雄还是很敏锐地发觉了。可是,冷血骑兵的数量真是太少了,仅仅二分钟就全部倒地身亡,黄雄也再没有发现有同样的情况发生。

    (黑暗骑兵就是地下城的骑兵。他们骑着凶猛的洞穴蜥蜴,对敌人发起冲锋,打碎敌人的盾牌并撕裂敌人的铠甲。他们的冲锋是如此凶猛,连最大型的生物都无法抵挡。这些黑暗骑兵通常在地牢的迷宫中巡逻,攻击任何进入洞穴冒险的愚蠢敌人。冷血骑兵与他们较为弱小的同类黑暗骑兵相似。但是他们作战更加熟练,而且他们的蜥蜴可以咬击敌人。黑暗骑兵特技:蜥骑冲锋:经过一段距离的冲锋可以轻易击碎敌人的盾牌和盔甲。冷血骑兵特技:蜥骑冲锋:同上;蜥蜴撕咬:蜥蜴坐骑也能主动进行撕咬攻击,近战偷袭效果明显。)

    地底第二次战斗遇到的是暗影巫女和暗影女族长,这次还没开战,黄雄的色眼就在敌人身上左瞧右瞄,那极度妖艳和暴露的装扮深深地刺激了黄雄的眼神经。战斗一开始,暗影女族长那幽雅轻灵的奔跑姿势再一次吸引的黄雄的色眼全神贯注地观察。但那随手一招就出现的紫色雷电(暗影箭)造成了己方步兵大量伤亡,黄雄不得不加入到反击的行列中去,同是暗下决心,成为英雄以后一定要弄些暗影女族长当部下。由于比较迟行动,黄雄干脆选择比较后面的暗影女族长射击,因为没什么人选跑在后面的暗影女族长射击,所以黄雄足足射了十箭也没杀死那个暗影女族长,但是第十箭射中那个暗影女族长后,她立刻停止在原地左摇右晃起来,这次足足二秒的停顿,而且是明显的击晕效果让黄雄看得清清楚楚。

    (暗影巫女将她们的生命奉献给玛拉萨。她们拥有超自然的力量,能够用暗影箭打击敌人。此外她们还能够用法术削弱敌人,或者是催促本方部队投入战斗。暗影女族长是黑暗精灵军队的统治xing精英。如果被迫近战的话,她们会使用鞭子作为武器,但是她们更喜欢依赖于自己强大的魔法。相对暗影巫女而言,女族长可以使用更多法术。)

    战斗结束后,黄雄略一思考就明白了原因,那是民兵的特技=重击。虽然不知道什么原因,但黄雄的直觉告诉他这是民兵的特技=重击的效果,结论就是自己进阶后可以在保留原特技的情况下学会新特技。

    地底的第三次战斗更是证明了重击特技的存在。那次战斗遇到的是五个多头蜥和一个深渊多头蜥,多头蜥和深渊多头蜥身躯庞大,皮粗肉厚,一般的攻击都伤害不了他们,有三到六个头不等,头越多攻击越强大,相对的就是头越多移动速度越慢。当漫天箭雨落在他们身上的时候换来的只是折断或掉落,根本无法破防。见到如此情况,哥德里克立刻用了一个魔法改变现状。“光之龙艾尔拉斯,请让那些藐视你的生物得到光的诅咒吧!毁灭之光!”

    (毁灭之光:基础:降低敌人部队的防御力30%。高级:降低敌人部队的防御力40%。专家:降低敌人部队的防御力50%。)

    同样耀眼的白光,只不过降临在敌人的身上时就是降低防御的毁灭之光。多头蜥们的表皮在毁灭之光中软化,本来射不进的箭矢都直入剩尾。多头蜥的防御一破,凭借他们那超慢的速度,总是冲不到己方的阵地上进行攻击,因为哥德里克每隔一段时间就把阵地往后撤一段距离,打着磨死你没商量的算盘。有这么些超级耐打的敌人,黄雄的重击击晕效果就时常发生了。每个多头蜥都尝到过头晕目眩的滋味,而黄雄就此肯定重击特技确实附加在自己的攻击上。附带一说,这么妖怪级的现象并没有引起哥德里克的注意,原因有二,一是多头蜥的移动速度实在是超慢,二是击晕效果也只有一、二秒左右,不事先知道并注意观察是看不出来的。

    (多头蜥和黑龙是阿沙恩地底世界的古老居民,在黑暗精灵到来之前,它们已经在这里生活了。多头蜥容忍了黑暗精灵的到来。并随着时间的流逝而与对方建立了联盟关系,保护着地底洞穴不受任何“发光的”事物影响。多头蜥是行动缓慢的生物,它们通常在黑暗的巢穴中伏击敌人,能够同时攻击多达3个的目标。深渊多头蜥要比其他的多头蜥年纪都大,并拥有六个头而不是三个。这样他们可以对敌人造成更多的伤害并同时打击更多敌人。多头蜥特技:激怒、无法反击、三头攻击;深渊多头蜥特技:激怒、无法反击、六头攻击、再生:每隔一段时间伤口自动愈合。)