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第104章 为什么不能起手放大?(求订阅求月票!)

    “孟总,必须下水吗?”

    李勇穿着皮套,站在池边颇为迟疑地问道。

    虽然皮套能防水,但在初春时节,水里还是很冷的呀。

    “别废话,让你下去就下去。”

    “好吧!”

    虽然自己不想下水,但孟总的命令终究是盖过了对冷水的恐惧,站在池边的“百慕拉”,噗通一声就跳进水池。

    水池仅有半个身子的深度,百慕拉站在水里,还能露出半截皮套。

    孟浪站在岸边对他说道:“待会玩具飞机被吊过来,你听到激光的声音就拍拍身子然后蹲进水里!过两三秒再站起来,明白吗?”

    “明白!”

    李勇听话地举起爪子,模样滑稽。

    孟浪摇了摇头,拿起对讲机喊道:“道具特技师呢?又拉屎去了?”

    “孟总我在我在!”

    “鸿鹄号准备好了吗?”

    道具师屁颠屁颠地回答道:“准备好了!孟总您放心,保证没问题!”

    出问题就把你做成马桶!

    孟浪一边嘀咕,一边发号施令。

    科特战机的出场,一般是通过透明丝线拽动,后期配以各种武器光效。

    李勇的表现还算不错。

    百慕拉躲在水里被孟楠驾驶的科特“潜艇”骚扰,露出头又被天上的鸿鹄号攻击,气得“哇哇”大叫,抓起水中的潜艇往岸边丢去,火焰升腾中,孟楠晕了过去。

    随后天上的科特战机也被百慕拉发出射线扫落,在这危急时刻,孟楠从晕厥中醒来,离开潜艇后看着走出龙泽湖正大肆破坏的百慕拉,摸出了棒子!

    biubiu!

    奥特曼闪亮登场!

    出场的姿势很帅很经典,右手握拳高举上方,左手握拳放在头部附近。

    这种姿势后来也被多部奥特作品所引用,成为奥特系列作品中最为经典的出场动作。

    当然,七爷不在此列。

    毕竟是队形破坏者,人家都高举右手,只有他高举双手……

    初代皮套演员为杨军,皮套依旧是经典的红白配色。

    只是少了硫酸脸、足尖上翘等特征。

    硫酸脸太丑了,虽然被奉为经典,但谁都知道那种话纯属调侃。

    真做成硫酸脸,观众不买账呀。

    初代的皮套款式极多。

    前十集是最经典的a型脸,也就是俗称的硫酸脸。

    制作到一半时,圆谷意识到问题所在,又制作了b型脸,随后在拍摄最后几集时,又对b型脸做了修正,最后形成了沿用至今的c型脸。

    孟浪直接做了经典的c型皮套,从观看体验上来说,绝对要优于原版。

    奥特曼与怪兽相继登场,接下来要做的就是互相扭打。

    但负责设计战斗动作的穆杰,却提出了一个问题。

    “孟总,既然设定中奥特曼具有超强力的光线技能,为什么一开始不能用呢?”

    淦!

    这个问题他也想知道答案呀!

    不止是穆杰,相信任何看过奥特系列作品的观众,都会产生类似的疑惑。

    奥特曼既然有必杀技,为什么要等到红灯亮了才用呢?

    关于这点,猜测有许多。

    有人说奥特曼通过格斗技来积攒怒气,怒气条满了才能放出大招!

    还有人说奥特曼的大招带有“斩杀”效果,敌方血量越低效果越好!

    靠谱一点的猜测是能量有限,大招使用需要瞅准时机。

    公说公有理婆说婆有理,在圆谷给出解释之前,这些猜测听起来都有点道理。

    那真相到底是什么呢?

    答案很简单!这是奥特定律!

    所谓奥特定律,对波(对踢)左必输、开大怪兽必定身、三分钟别当真、起手开大必吃瘪……

    从实际角度来说,奥特曼这部剧,精彩的部分在于奥特曼打小怪兽,要是这部分内容缩水太多,除非剧情够精彩,不然很难撑起收视率。

    打戏也不能太长,打戏太长会破坏剧情完整度。

    结论就是,打戏必须有,太长太短都不合适。

    这才是最合理的解释。

    当然,圆谷英二和金城哲夫当时的想法到底如何,谁也说不清楚。

    可能他们的想法,正如网友们猜测那样也说不定。

    这个问题,孟浪也有自己的看法。

    “奥特曼的设定是来自光之国奥特警备队的战士!既然是宇宙战士,那他必然懂得一个知己知彼百战百胜的道理。”

    他比划道:“遇到一个陌生的对手,在没有绝对的把握一击必杀时,先通过格斗技试探对手,消耗对方能量后再一击必杀!”

    奥特曼的胸口灯叫彩色计时器!

    既然是计时器,当计时器亮起红灯时,就代表着战斗时间不多了,奥特曼没有时间去试探怪兽。

    那这时候,不管有没有把握,都得拿出压箱底的杀手锏试一试。

    孟浪的解释偏于设定向,属于那种听起来“不明觉厉”实则全是狗屁的理论。

    但穆杰却当真了!

    这可是孟总说的,那还有假吗?

    穆杰抱着刚听来的理论,开始给杨军和李勇安排动作。

    还别说,孟浪瞎扯的“先试探后必杀”理论,被穆杰应用到动作设计中,效果还挺不错!

    原版的奥特曼打斗,不管是昭和奥还是平成奥,都是前期用力过度,后期逐渐吃瘪,直到被打得灰头土脸了,才站起来放个大招解决怪兽。

    不是说这样不好。

    有来有回的打戏才好看,如果奥特曼一出场就碾压怪兽,那就失去原本的味道了。

    秒杀王战力无双,基本都没怎么吃过瘪,但小孩不愿意看呀!

    吃瘪不可耻!

    君不见某无瘪不吃的……咳咳算了不黑他。

    穆杰的动作设计,贯彻了孟浪的思路,充分展现出怪兽的凶恶。

    变身吃瘪!

    科特队帮忙,好起来了!

    怪兽放大,灰头土脸。

    怒气蓄满,来自m78的正义铁拳伺候!

    怪兽挨打嗷嗷直叫唤,斯派修姆光线!

    怪兽gg!

    流程就这一套,打戏新增了更为凌厉的闪躲反击。

    爱的抱抱难以避免。

    只不过这次从奥特曼主动索抱,变成了怪兽索抱。

    穆杰的解释是:“怪兽想勒死奥特曼!”

    有理有据,令人信服!

    奥特曼的打戏就这样了,初代而已,没必要弄成雷欧那样。

    好东西全给初代用上了,回头还出不出新奥了?